Fantasian: El yapımı dioramalar, yörünge tabanlı JRPG savaşlarıyla buluşuyor
Fantasian, Mistwalker'dan, klasik JRPG temposunu modern tasarım dokunuşlarıyla canlandıran bir iPhone rol yapma oyunudur. Sıra tabanlı karşılaşmaları mekansal nişan alma ile birleştirir ve neredeyse 160 el yapımı diorama ortamı ile Nobuo Uematsu'nun müziği tarafından desteklenen bir Dimengeon karşılaşma bankası sunar. Hikaye, Leo'nun kaybolan anıları peşinden koşmasını ve mekanik bir enfeksiyonla yüzleşmesini takip eder, bu da başlığı anlatı odaklı, tek oyunculu RPG kampanyalarını değer veren oyuncular için en uygun hale getirir.
Fantasian ne tür bir rol yapma deneyimi sunuyor?
Başlık, keşif ve taktiksel savaşlar etrafında dönen geleneksel bir JRPG yapısını sunuyor. Oyuncular, amnezi geçiren bir ana karakter olan Leo'yu kontrol ederken, Mechteria adlı mekanik bir enfeksiyonla ilgili bir komplonun peşine düşüyorlar. Savaş, sıra tabanlı sıralamayı koruyor ancak beceriler için mekansal hedefleme ekliyor, bu da karşılaşma planlamasını ve grup konumlandırmasını değiştiriyor. Deneyim, geliştiricinin yaklaşık altmış ila doksan saatlik çok parçalı bir macera olarak listelediği bir süreyi kapsıyor ve bu da uzun süreli bir tek oyunculu taahhüt anlamına geliyor.
Dimengeon sistemi keşif ve savaş temposunu nasıl değiştiriyor?
Dimengeon mekaniği, oyuncuların dolaşan karşılaşmaları açık dünyadan kaldırmalarına ve daha sonra toplu bir savaş için saklamalarına olanak tanıyor, böylece oyuncular anlık çatışmalar veya ertelenmiş stratejik savaşlar arasında seçim yapabiliyor. Bu seçim, sürekli deneyim kazanımlarını kontrol edilen, büyük ölçekli çatışmalarla değiştirerek tempoyu değiştiriyor. Planlama yapmayı tercih eden oyuncular karşılaşmaları biriktirebilirken, diğerleri normal bir şekilde katılabilir; bu tasarım, taktiksel derinliği ortadan kaldırmadan zorunlu kesintileri azaltıyor.
Fantasian, bir iPhone'da nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, neredeyse yüz altmış el yapımı fiziksel dioramayı fotoğraflayıp 3D karakter modelleriyle entegre ederek, mobil platformlarda nadir bulunan dokulu, dokunsal arka planlar üretiyor. Ses, hikaye boyunca duygusal anları destekleyen Nobuo Uematsu'dan tam bir müzikle destekleniyor. Başlık ayrıca harici denetleyicileri de destekliyor, bu da taşınabilir cihazlarda bir konsol tarzı giriş yöntemini yeniden oluşturmayı sağlıyor.
Yeni başlayanlar için erişilebilir mi ve yolculuk ne kadar sürüyor?
Tasarım, erken Final Fantasy dönemi JRPG hayranlarını hedefliyor, bu nedenle dikkatli sıra tabanlı sistemleri seven oyuncular tanıdık ritimlerle karşılaşıyor. Çok parçalı sürüm ve belirtilen altmış ila doksan saatlik kapsam, sürdürülen oyunu ödüllendiriyor ve kısa seans oyuncuları için ağır gelebilir. Geliştiricinin Hironobu Sakaguchi altında olan geçmişi, başlığı kasıtlı bir saygı duruşu olarak çerçeveliyor ve tasarım seçimlerini klasik mekaniklere yönlendiriyor, akıcı erişilebilirlik yerine.
Sabırlı JRPG hayranları için en iyi, odaklanmış, nostaljik bir RPG
Fantasian, anlatı zenginliği ve uzun formlu Japon rol yapma deneyimlerine ilgi duyan oyuncular için kasıtlı bir seçimdir; bu, klasik tasarıma ve geliştiricinin mirasına duyduğu saygıyla desteklenmektedir. Eleştirmenler ve oyuncular tarafından yapılan övgüler, güçlü yönlerini vurgularken, çok parçalı yayın yapısı tam hikayeyi deneyimlemek için sabır talep ediyor. Kısa oturumları veya hızlı ilerlemeyi tercih edenler için, bu başlık beklediklerinden daha fazla zaman talep edebilir.
